生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
完整报告将于12月正式发布,意味着同一家公司 、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。降低了制作成本 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。
这项调研存在一定局限性 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,22.8%仅偶尔使用,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、(近几周 ,尽管韩国 、将其用于剧情创作、本地化 、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,63%表示每天都会使用 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。
调研显示 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。)在使用AI工具的开发者中,Copilot等工具处理日常行政事务。在CESA针对会员企业的调研中 ,本次调研共有1349名开发者参与。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。
